CARTE, GIOCHI DI CARTE, REGOLE POKER BLACKJACK
Un nuovo gioco di carte inizia in piccola scala, o come invenzione originale di qualcuno o come modifica di un gioco esistente. I giocatori di un gioco possono accordarsi per cambiarne le regole come desiderano, le nuove regole su cui si accordano diventano le “regole della casa” sotto cui giocano il gioco. Un insieme di regole della casa potrebbe essere accettato da un gruppo di giocatori quando giocato. Potrebbe anche essere accettato come modifica per tutte le regole di una particolare casa, caffè o club.
Quando il nuovo gioco diventa sufficientemente popolare (sia come invenzione originale, che come modifica di un gioco esistente), occorre un insieme di regole accettato generalmente. Queste sono generalmente un insieme di regole della casa che vengono riconosciute generalmente. Per esempio quando il whist divenne popolare nell’Inghilterra del XIX secolo i giocatori del Portland Club si accordarono su un insieme specifico di regole della casa e le stamparono. I giocatori di altri club decisero di adottare le regole “Portland Club” piuttosto che prendersi il disturbo di codificare e stampare il proprio insieme di regole. Infine le regole del Portland Club furono adottate in tutta l’Inghilterra.
Non c’è niente di “ufficiale” in questo processo. Se decidete di giocare a whist seriamente sarà utile imparare le regole del Portland Club, così che possiate giocare con altre persone che già le conoscano. Ma se lo giocate in famiglia potete ignorare queste regole ed usare quelle che scegliete. E se giocate whist seriamente con un gruppo di amici siete perfettamente liberi di progettare le vostre proprie regole, se voleste farlo.
Se c’e’ un senso nel quale un gioco di carte possa avere regole “ufficiali”, questo è quando quel gioco di carte ha un organismo “ufficiale” che lo controlla. Per esempio le regole di torneo per il Bridge contratto sono pubblicate dalla World Bridge Federation e da organismi locali nei vari paesi — in Italia la F.I.G.B. (Federazione Italiana Gioco Bridge). Le regole dell skat in Germania sono controllate dal Deutsche Skatverband che pubblica. Le regole dei Tarocchi francesi sono controllate dalla Fédération Française de Tarot. Ma non ci sono obblighi a seguire le regole promulgate da queste organizzazioni.
Molti giochi di carte diffusi non hanno un corpo ufficiale che le controlli. Per esempio la Canasta.
Infrazioni delle regole
Un’infrazione è una qualunque azione contro le regole del gioco, come giocare una carta quando non è il proprio turno a giocare o rivelare accidentalmente la faccia di una carta.
In molti regolamenti ufficiali di giochi di carte le regole che specificano le penalità per le varie infrazioni occupano più spazio delle regole che spiegano come giocare correttamente. Questo è noioso, ma necessario per i giochi giocati seriamente. I giocatori che intendono giocare ad un gioco di carte ad alto livello di solito si accertano, prima di giocare, che tutti concordino su quali penalità usare. Quando si gioca privatamente questo è normalmente un problema regolato dalle norme della casa. In un torneo ci sarà probabilmente un direttore di torneo che farò rispettare le regole quando richiesto e farò da arbitro nei casi dubbi.
Se un giocatore infrange deliberatamente le regole di un gioco allora bara. Molti giocatori di carte si rifiuteranno di giocare con un baro conosciuto. Il resto di questa sezione riguarda pertanto infrazioni accidentali, causate da ignoranza, goffaggine, disattenzione, ecc..
In un gruppo di amici in cui un gioco viene ripetutamente giocato, si accumulano i precedenti su come una particolare infrazione delle regole debba essere trattata, per esempio: “Sheila ha appena giocato una carta quando non era il suo turno. La settimana scorsa quando lo fece Jo ci accordammo che…”. Queste regolamentazioni tendono a diventare codificate e ad essere accettate come parte delle regole della casa e successivamente possono essere formalizzate, come descritto nella sezione precedente. Pertanto per alcuni giochi c’è una maniera “propria” di trattare le infrazioni alle regole. Ma per molti giochi, senza un organismo di controllo, non c’è una maniera standard di gestire queste infrazioni.
In molte circostanze non c’è un bisogno specifico per regole speciali che gestiscano cosa accade dopo un’infrazione. Come principio generale la persona che ha infranto una regola non dovrebbe beneficiarne e gli altri giocatori non dovrebbero soffrire conseguenze negative. Un’eccezione a questa regola può essere in giochi in cui ci sono accoppiamenti di giocatori, nei quali si ritiene che anche il compagno di chi ha infranto una regola non dovrebbe beneficiarne. Le penalità per un’infrazione accidentale non dovrebbero essere pesanti, purché chi le abbia commesse non ne ricavi benefici.
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